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由 sony相機收購sony PS5 獨佔的年度大作《FINAL FANTASY XVI》(FF16,最終幻想)於上週正式開賣,根據外媒報導,實體版本於英國順利搶下銷量排行第一,然而力道卻不如前一代強勁,對此分析師點出 2 大原因,與 PS5 有關。
外媒《GamesIndustry.biz》網站負責人 Christopher Dring 透露,《Final Fantasy 16》實體版本在英國遊戲零售通路搶下第一名,但對比前一代《Final Fantasy 15》數量卻一舉少了 74%,以該系列的過往的成績而言,表現稱不上「強勁」。
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儘管如此,問題恐怕不是出自於《FINAL FANTASY XVI》遊戲本身。《The Gamer》分析指出,《FINAL FANTASY XVI》是 PS5 平台獨佔,前一代發佈於 PS4、Xbox One 生命週期的後期,更多玩家擁有主機,目前 PS5 普及程度還不如 PS4。另外,排名只計算了實體版本,沒有加入數位版本的數據,《FINAL FANTASY XVI》應當有比前代更好的數位版本成績,此外也要一併計入其他地區的數據。
據傳,蘋果希望將 AirPods 耳機應用於更多健康偵測領域,目前正在開發「聽力測試」功能,透過 AirPods 播放不同的聲調與音樂,以確認佩戴者的聽力表現。此外,蘋果也打算在耳機加裝感測器,用於偵測耳溫,預計數值將比 Apple Watch Series 8 的體溫感測更加準確,可以推測用戶是否有感冒以及相關疾病的跡象。
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隨著歐盟制定新法,要求電子產品得統一使用 USB-C 接孔,外界認為,蘋果今年 iPhone 15 勢必得捨棄沿用多年的 Lightning 接孔,改為與 Android 一樣的 USB-C。《彭博社》表示,預計 AirPods Pro 充電盒將同步更新,未來發表的耳機也會適用,不過目前販售的 AirPods Pro 2,可能只會改版充電孔,耳機功能暫時不會有變化。
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(照片 /打開微軟的官方網站)將來,您將來不必購買計算機所有者和筆記本電腦嗎?用戶必須只有Internet和屏幕才能在任何設備上使用Windows系統。州的媒體“ The Verge”報告說,聯邦貿易委員會(FTC)開設了Microsoft和Windows System上的戰略計劃博覽會。內容提到Windows 11系統將加速到雲。它主要通過Windows 365服務來改善人工智能服務和人類數字體驗。請繼續閱讀… Windows 365是Microsoft發表的訂閱雲,於2021年出版。用戶必須只有一個屏幕並可以連接到Internet,可以通過硬件規範完全操作。在最後一個中斷的地方工作,可以通過瀏覽器使用。因此,它可以支持各種平台設備,例如Android,iPad,Mac,並根據用戶選擇的訂閱方案提供各種效率雲計算數據。在目前,Windows 365僅提供商業用戶。外國媒體推測該文檔可能意味著微軟將推出家庭版本,以便大眾消費者可以在訂閱系統中使用此服務。在流文檔中,微軟還透露了開發家庭芯片的計劃。與蘋果蘋果矽競爭。還說微軟正在開發AI芯片,以避免過度依賴Nvidia。
(圖/翻攝微軟官網)
未來不需要買電腦主機、筆電了?微軟一份內部文件顯示,Windows 系統的「雲端版本」有望擴大推行,用戶只需要有網路、螢幕,就能在任何設備使用 Windows 系統。
外媒《The Verge》報導,在與美國聯邦貿易委員會(FTC)聽證會上,一份來自於微軟內部、有關於 Windows 系統的戰略計畫曝光,內容提到 Windows 11 系統將加速轉移至雲端,主要是透過 Windows 365 服務,改善人工智慧服務以及人們的數位體驗。
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Windows 365 是微軟在 2021 年發表的訂閱雲端服務,用戶只需要擁有螢幕並能連接上網,即可不受限硬體規格,完整操作 Windows 系統,所有資料都會儲存於雲端,切換設備登入會在上次中斷的地方繼續作業,透過瀏覽器就能使用,因此能支援 Android、iPad、Mac 等不同平台設備,會根據用戶選擇的訂閱方案,提供不同效能的雲端電腦。
目前 Windows 365 僅提供商業用戶,外媒猜測,此文件恐在暗示微軟將推出家用版本,讓大眾消費者能以訂閱制的方式,使用這項服務。
在流出的文件中,也揭露微軟有開發自製晶片的計畫。目前傳出,微軟會替 Surface 電腦打造專屬的處理器,並使用 ARM 架構,將和蘋果的 Apple Silicon 正面競爭。亦有說法表示,微軟正在開發的是 AI 晶片,避免過度依賴 NVIDIA。
吉田直樹表示,本作開發希望透過 PS5 效能達到「零讀取」的遊戲體驗,不能只依賴主機,開發團隊還得加入許多最佳化的安排,穿插一系列即時運算、預先渲染的動畫影片,讓玩家沒有辦法查覺到讀取時間。他表示,《FINAL FANTASY XVI》很多體驗只能在 PS5 完全展示,建議玩家要盡快入手。
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睽違 7 年登場的續作《FINAL FANTASY XVI》迎來諸多改變,從傳統回合制變成即時動作遊戲,就連劇情風格也更加黑暗、沉重。吉田直樹提到,團隊觀察到玩家年齡層逐漸改變,勢必要迎來新的變化,也有看到玩家抱怨,認為前作劇情收尾「急就章」,因此《FINAL FANTASY XVI》開發的一大前提就是要把故事好好講完,沒有採用開放世界,讓劇情完整呈現。其次,為了鞏固更多年齡層的玩家,亦捨棄過往的回合制,改為時下流行的即時動作戰鬥模式。
有媒體提問,《FINAL FANTASY》系列的客群逐漸從小孩轉為成人,未來會如何鎖定客群呢?也好奇較為沉重的劇情內容,是否為迎合成人玩家?吉田直樹笑說,大家把開發者想得太聰明了,在開發過程根本不曾開會決定「玩家族群策略」,就是專心於關卡、遊戲內的設計。至於劇情方面,他認為旗下團隊更適合展露黑暗、光明兩種面貌,與其說《FINAL FANTASY XVI》是成人向,他會形容是「腳踏實地描寫現實」。